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無題 投稿者:まっき 投稿日:2014/06/15(Sun) 22:23 No.3708  
./img3/nase.gifみんなでチャットに集まってワイワイしていたあの頃が懐かしい僕です。
WWAも廃れて、チャットにも自然と人が寄り付かなくなり寂しいです。
流石にみなさんも自分の進路・生活が変化しここに寄る時間もなくなってきているのでしょう。僕も今は札幌に引っ越してゲームプログラムの勉強をしています。
しかし、今でもTOWNやWWAで遊んだりごちゃごちゃ揉めたり住民が分裂したりチャットで深夜帯になったら下ネタ解禁になりドイヒー(ひどい)な会話をしていたあの頃が未だに忘れられません。あの頃と同じようにはもうできないかもしれませんが、それでもまたみんなと繋がりたいです。過去の常連さんとかもまた来てほしいなあ。


Re: 無題 開始 - 2014/08/27(Wed) 23:45 No.3717  

./img3/nzzz.gif久々に覗いてみたらこのようなスレが立っていたので駄文失礼します。
6~7年前、初めてWWAをやった時の感動は今でも覚えています。
へっぽこのほら穴様、ミラクルファイト様、そしてヒラリラーのHP様、それぞれのサイト様のWWAをスカスカになるまでやりこみ、親に怒られていたあの頃が懐かしいです。
WWAのサイトは軒並み潰れてしまい、生き残っているサイトは指を折るほどしか残っていませんが、それでも時々ここを覗いてホッとしている自分が居ます。
フラッシュ全盛期やCGIゲーム全盛期を経験出来ただけで幸せだったんだなーとしみじみ実感します。
長文失礼しました。


Re: 無題 まっき - 2014/09/02(Tue) 21:33 No.3718  

./img3/nase.gifこれからはチャットに顔を積極的に出したいと思います。


Re: 無題 ギオン - 2014/10/05(Sun) 00:30 No.3720  

./img3/nase.gifいやー、相変わらずここは生きてるんですね。
WWA関連のサイトやその他ゲームサイトが時間の流れとともに軒並みつぶれていくなかで残っているのはやっぱうれしいですね。


Re: 無題 ZSY94a - 2015/01/29(Thu) 16:05 No.3722   HomePage

./img3/nsayonara.gif初めまして、僕はAokashiと同じ意見にかられつづけています。
もしもっと早く生まれるか理解できる上の兄弟と親戚がいたら、海外の人である英語の先生などにそれを伝えればスーパー正男と同じ様に衰退せず殆どが黒き歴史に葬られない運命になっていたのに…

今は理解できる人は少ない、どうかこのメッセージを日本を理解できる海外の人に伝えて欲しい。


Re: 無題 hall - 2015/02/16(Mon) 23:48 No.3723  

./img3/nase.gif小学校のころ、最後にここに遊びにきたときから、もう8年もたってしまいました。忘れたくても忘れられません。ここは僕の貴重な遊び場でした。ありがとう。


バグ 投稿者: 投稿日:2014/06/14(Sat) 17:01 No.3705  
./img3/nuru.gif穴掘りで何故かロードしたときに資金がおかしくなります

65000から₋250になりました


Re: バグ - 2014/06/14(Sat) 17:06 No.3706  

./img3/nase.gif文字化けしました₋二百五十です


Re: バグ - 2014/06/14(Sat) 17:06 No.3707  

./img3/nase.gif文字化けしましたマイナス二百五十です


Re: バグ ヒラリラー - 2014/06/19(Thu) 00:06 No.3710  

http://members2.jcom.home.ne.jp/0944565501/newhira.gif本来WWAのパスワードを使用した際に保持される変数は0〜60000までしか対応していなくて、これがWWAevalを用いている場合だと-535〜65000まで対応するんですが、これは変数が2バイト変数 = 16bit変数 = 2~16 = 65536と65536通りの数しか表せない制約なんですが、WWAだと上限を上手くキリの良い所に合わせるためにマイナスは535まで用意されているんですよね。
一応WWAの表面上の値にはint型(多分…)を使っているので65536を超えても表示されるんですが、パスワードに出力する際には2バイト変数に置き換わってしまい、evalを使わない本来のWWAですと上手いこと60000を超えた場合には60000に置き換えるようにしているみたいですが、どうもevalを使った場合には65000を超過した場合にはオーバーフローを起こしてマイナスの値に行っちゃってるみたいですね・・・
。さんの場合ですと資金が65286の状態でパスワードセーブし、パスワードを元に復元するとオーバーフローを起こして-250になっちゃうんだと思います・・・

WWAevalにおいての変数の制約については下記のURLも参考にしてみてください
http://asobiba.cocolog-nifty.com/game/wwa/wwaeval/WWAeval_manual.html#range


ゲーム作成プロジェクト2 投稿者:羽石夕日 投稿日:2014/03/20(Thu) 18:02 No.3702   HomePage
./img3/nkuru.gifゲーム作成プロジェクトについて、前のものだと省略されてします部分があるので、つくりましたじゃまであったら前のものは消してしまってもかまいません
1. このスレとは
http://hirarira.chatx2.whocares.jp/(てい☆ちゃ)
の活性化のために作られた生活RPGを作ろうという意見を出したので、会議用に用意したスレです。
2.仕事の種類
どれか参加してください(調達もOK)
シナリオ(羽石できる)
ドット絵(羽石できる)
設定(羽石できる)
敵グラフィック(羽石できる)
プログラム
OOOグラフィック(R-18){なくなる予定もあり}
その他
3.今のところ出ているアイデア
R-18エンド
家を買ってのどかに暮らすエンド
ラスボス?を倒すエンド
軍に投資してラスボス?を倒すエンド
浮気がばれ、殺されるエンド
ラスボス?に倒される(それ以外の敵なら復活させる予定)
逮捕エンド
年齢認証 18歳いかとそれ以外の人を分ける
4.使用ソフト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
ウディタです
5.交代ルールについて
1.一定の日数ごとに交代制
2.1の内容+追加しても問題が起こらない画像などは自由作成
3.2の内容+コピーであるていど対応できるアイテム、武器防具、敵などは自由作成(コピー)
4.どんどん作っていくかぶったら仕方ない
どんどん参加してください、何らかの予定で途中でぬけたとしても、ソレまでの行動がやくにたちます、てい☆ちゃ活性化のために協力お願いします。
なお、参照先はアップローダです、自由に使ってください


Re: ゲーム作成プロジェ... 羽石夕日 - 2014/03/20(Thu) 18:05 No.3703   HomePage

./img3/nkuru.gifすみません
http://ux.getuploader.com/game_make_project_teitya/です


Re: ゲーム作成プロジェ... 羽石夕日 - 2014/03/29(Sat) 21:26 No.3704   HomePage

./img3/nkuru.gifファンタジー要素を最初に重点的に固めていくよていです
取りあえずみていな部分がおおいので。
交代ルールは3の『2の内容+コピーであるていど対応できるアイテム、武器防具、敵などは自由作成(コピー)』
でお願いします。


ゲーム作成プロジェクトに... 投稿者:羽石夕日 投稿日:2014/03/11(Tue) 17:00 No.3689  
./img3/npeko.gifhttp://hirarira.chatx2.whocares.jp/(てい☆ちゃ)
の活性化のために作られた(性)生活RPGを作ろうという意見を出したので、会議用に用意したスレです。


Re: ゲーム作成プロジェク... 羽石夕日 - 2014/03/17(Mon) 14:40 No.3697  

./img3/nkuru.gifありがとうございます、参加者募集しています
また追記2のどれがいいか教えてください。


Re: ゲーム作成プロジェク... 羽石夕日 - 2014/03/18(Tue) 21:35 No.3698  

./img3/nkuru.gifできるものがあれば、早めにアップロードしてください
あと、下は追記2のないようです、意見ください
1.一定の日数ごとに交代制
2.1の内容+追加しても問題が起こらない画像などは自由作成
3.2の内容+コピーであるていど対応できるアイテム、武器防具、敵などは自由作成(コピー)
4.どんどん作っていくかぶったら仕方ない
どんどん参加してください、何らかの予定で途中でぬけたとしても、ソレまでの行動がやくにたちます、てい☆ちゃ活性化のために協力お願いします。


Re: ゲーム作成プロジェク... ひらりん - 2014/03/19(Wed) 00:50 No.3699  

http://members2.jcom.home.ne.jp/0944565501/newhira.gifシナリオ、設定、プログラム、ドット絵(少し)出来ます。
ドット絵とかは一から作らなくても既存のものを流用しちゃっていいかと
キャラクター
http://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html
敵ドット絵
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
背景CG
http://guttari8.sakura.ne.jp/index.shtml
フィールドドット絵
http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/


Re: ゲーム作成プロジェク... 炎の王 - 2014/03/20(Thu) 15:11 No.3700  

./img3/nuru.gif1.一定の日数ごとに交代制は僕には無理なので
4あたりでお願いします


Re: ゲーム作成プロジェク... 羽石夕日 - 2014/03/20(Thu) 17:42 No.3701  

./img3/nkuru.gif炎の王さんへ、一定の日数ごとに無理な場合は飛ばしてもいいです。
たとえば1週間交代だとして、1日で終わる、もしくは今回は無理な場合、その段階で次のひとにまわしてもいいです。そうした場合そこから1週間とします。


無題 投稿者:なっと 投稿日:2014/02/10(Mon) 15:29 No.3687  
./img3/nase.gif天使の血悪魔の涙は閉鎖したんでしょうか?


Re: 無題 ひらりん - 2014/02/11(Tue) 03:11 No.3688  

http://members2.jcom.home.ne.jp/0944565501/newhira.gifドメイン切れっぽいですねー
まあもうWWAって時代じゃないんで仕方ないんじゃないんですかねぇ…

闇の中で見つけたものは生き残ってるみたいなんで、意図的に閉鎖というより単に放置→ドメイン失効コンボかと

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