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試作版ver0.36 完成 投稿者:クレイマン 投稿日:2010/06/03(Thu) 03:03 No.1705  
http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gif1、物語をハングドマン登場まで追加しました。
2、主人公の台詞を増やしました。
3、仲間と主人公の技を修正しました。
4、細かなバグや数値の修正をしました。
5、エンポリオの幽霊屋敷を実装しました。


その他、ジョジョゲー専用の掲示板を新設しました。


Re: 試作版ver0.36 完成 クレイマン - 2010/06/04(Fri) 01:25 No.1706  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gifバグ部分を再修正しました。

ついでにハングドマンとアヴドゥルのイベントまで追加されています。


Re: 試作版ver0.36 完成 zdv - 2010/09/21(Tue) 12:44 No.1727  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/huro-ren1.gifハイプリエステスの潜水艦の下りについてです。
アヴドゥルが「私の炎では残りの酸素も燃やしてしまう」
と言っていましたがスタンドの炎で酸素が燃えるというような事はないのでは?
ジョジョゲー掲示板の方に書き込めなかったのでこちらに。


Re: 試作版ver0.36 完成 クレイマン - 2010/09/21(Tue) 12:54 No.1728  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gif確かにスタンドの炎は通常の炎とは別で見えませんが
鉄を溶かしたり地面を掘ったりなど燃焼現象自体は通常の炎と同じく起こります
故に酸素も物質である以上干渉を受け、燃焼してしまわなければ原理上矛盾してしまいます


戦えムーミン一家について 投稿者:地海月 投稿日:2010/08/14(Sat) 00:36 No.1719  
http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/mumin.gifはじめまして。突然で申し訳ないのですが、戦えムーミン一家の更新はいつ再開する予定ですか?


Re: 戦えムーミン一家につ... クレイマン - 2010/08/14(Sat) 19:29 No.1720  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gif一応、ジョジョRPG(7人目のスタンド使い)がラストまで完成してからを予定しています
同時進行できるほど余裕がないので・・・
ちなみにゲーム完成は来年の春頃になると思います


Re: 戦えムーミン一家につ... 長門 - 2010/08/23(Mon) 02:34 No.1721  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/hukei.gifうむむ。個人的にはムーミン一家のが気になる所ですが…。
どっちにせよ復帰なされた事が分かった以上、幾らでも待ちますが。


Re: 戦えムーミン一家につ... クレイマン - 2010/08/24(Tue) 22:19 No.1722  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gif私もムーミン一家を早く書き上げたいのは山々ですし
子供が生まれたら描く暇がないような気もして迷ってますが
まずは目の前の課題をひとつひとつ終わらせていこうと思います


口癖システム 投稿者:クレイマン 投稿日:2010/05/26(Wed) 11:55 No.1702  
http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gifちなみに口癖システム(一人称、口癖、語尾)ってどうですか?鬱陶しかったりします?;


口癖システム ケロケロ - 2010/07/06(Tue) 04:12 No.1710  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/sunahukin.gif個人的には好きですb
多分設定しないこともできるんですよね?私は○○さ、ですが。


Re:口癖システム PR - 2010/07/15(Thu) 19:31 No.1711  

img/./../img/blank.gif私も口癖システム好きです。
自分の好きな様に決めれるので♪


Re: 口癖システム クレイマン - 2010/07/18(Sun) 00:29 No.1713  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gifありがとうございます
全く設定しない事はできませんが、デフォルトがあるので大丈夫です
ランダムに選ぶ事もできます


お久し振りです 投稿者:中人 投稿日:2010/06/10(Thu) 20:59 No.1707  
http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/mumin.gifうーわー今まで復活に気付かなかったとかどうかしてるぜ。
大分遅ればせながら、復活おめでとうございます。
ポスエモンが相変わらずで安心しました。


Re: お久し振りです クレイマン - 2010/06/11(Fri) 09:16 No.1708  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gifお久しぶりです。
復活自体は3月頃でしたが
取り合えずジョジョゲーの進行に専念しようと思って
朝目新聞様には顔を出さずにいました

ムーミン一家やあなざーあなざーも
時間が空き次第更新していきたいと思います


Re: お久し振りです - 2010/07/01(Thu) 10:58 No.1709  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/mi-1.gif便乗してコメントしますが復活なんですよねそうなんですよね?
ジョジョゲの更新履歴に西暦ないから一週回って去年かと
心配になりました(笑)完成待ってますー。


Re: お久し振りです クレイマン - 2010/07/18(Sun) 00:26 No.1712  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gif2年分の開発データがぶっ飛んだ時は
本気でバイツァダストかマンダム連発して欲しかったですね;
サイトのサーバーに残ってるデータから開発し直しになりましたが
がんばって来年には完成させたいです


ver0.35について 投稿者:クレイマン 投稿日:2010/05/23(Sun) 01:32 No.1686  
http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gifプレイした感想やプレイしていて気付いた事などがあれば、是非教えて頂けると幸いです。


Re: ver0.35について - 2010/05/23(Sun) 15:21 No.1687  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/hukei.gif覚えていない技の件確認しました。ありがとうございます。
今回のVerでラジオに情報の出ていた影に潜む敵とかホテルの外のスタンド使いとかが追加されるかと思いましたが、そのまま次のイベントボスであろうイエローテンパランス戦で驚きました。
ところでキャラバンACT2でワープしたところにいるひげ眼鏡に合計1003ダメージを与えましたが倒れませんでした。HPいくつなのでしょうか。


Re: ver0.35について 最終望遠システム - 2010/05/23(Sun) 21:51 No.1688  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/mumin.gifBGMがピアノの音になってしまうバグが修正されていませんでした。
以前紹介したアップデートファイルはダウンロードいたしましたでしょうか?
もしすでにダウンロードなされていてこの結果だったなら、
「新規プロジェクト作成」を行い、作成されたゲームフォルダから「RPG_RT.exe」というファイルをコピーして7人目のスタンド使いのゲームフォルダにある同名ファイルを上書きしてみてください。

もしくは、どこかで適当なツクール2000製ゲームをダウンロードして起動してみて、最初に表示される会社のロゴがアスキー社ではなくエンターブレインのものだったらそのゲームの「RPG_RT.exe」をコピーして7人目のスタンド使いのゲームフォルダにある同名ファイルを上書きしてみてください。


Re: ver0.35について クレイマン - 2010/05/23(Sun) 22:48 No.1689  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gif>なさん
すみません、本当は市街地を回ってからにする予定だったのですが・・・市街地と中ボスを用意する時間がなかったので、直結してしまいました;
次回更新で・・・
デーボ戦→街中散策→イエローテンパランス戦→街中散策→インドへ
・・・にする予定です
ちなみにキャラバンACT2の異空間で出てくる某サイト管理人さんのHPは1300です。

>最終望遠システムさん
ダウンロードしたんですが、直っていませんでしたか?;
私もたまにMIDI音が変だとは思ってたのですが、こういう物なのかと思ってて・・・
取り合えず新規プロジェクトの件をやってみます


Re: ver0.35について - 2010/05/23(Sun) 23:49 No.1690  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/hukei.gif>HPは1300…なるほど、毒でも覚えさせて再挑戦してみます。


Re: ver0.35について クレイマン - 2010/05/24(Mon) 18:16 No.1691  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gif新規プロジェクトから「RPG_RT.exe」ファイルをコピーする方法で修正してみました。
直ってますか?

また、物語の流れをデーボ戦→街中散策→イエローテンパランス戦にしました。
シンガポールの街中を散策できます。個別イベントはまた次回。


Re: ver0.35について 最終望遠システム - 2010/05/24(Mon) 19:14 No.1692  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/mumin.gif確認したところ、BGMのバグは直っていました。
対応ありがとうございます。


Re: ver0.35について 最終望遠システム - 2010/05/24(Mon) 21:31 No.1693  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/mumin.gif誤字報告。

アイテム「檻の鍵」の説明文で、オランウータンがオラウータンになっています。


バグ報告。

ストレングスの船の甲板で花京院の上を調べると、誰もいないのに「すでに死んでいる」と表示されます。

シンガポールのホテルで、
――――承太郎の――――――
部屋に



―――がいる

キョー
イン!
の!
部屋に
いるのは
承太

だ!

シンガポール到着時に同行キャラでポルナレフを選択してポルナレフとともにエボニーデビルを倒した後、
同行キャラを変えずにポルナレフの部屋に行くとなぜかポルナレフがいます。

シンガポールでセブンイレブンに入ると、
店から出ても店の中のBGMのままになってしまいます。


Re: ver0.35について - 2010/05/24(Mon) 21:44 No.1694  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/hukei.gifポルナレフの部屋で画面が固まります。
詳しく説明すると部屋に入るとデーボが冷蔵庫にいたのを発見してチャリオッツで攻撃するシーンが飛ばされて入ったとたんに電話をかけてデーボに遭遇した事を仲間に知らせる→足が切られているのに気付く→ルームサービスに電話→鍵を見失って探す、その後画面が固まるといった具合です。


Re: ver0.35について - 2010/05/24(Mon) 22:02 No.1695  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/hukei.gif↑ポルナレフと行動していてポルナレフの部屋に入った時です。


Re: ver0.35について クレイマン - 2010/05/24(Mon) 22:40 No.1696  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gifバグのご報告ありがとうございます
しかしうおお・・・バグだらけですね;
やはり急ピッチは如何せんデバッグ時間が取れないので・・・

ともかく早急に修正して再アップしますね


Re: ver0.35について - 2010/05/25(Tue) 01:06 No.1697  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/hukei.gifストレングス戦時のデータが残っていたのでプレイして見た所ホテルで行動を共にするのにポルナレフを選んでも現時点ではバグは起きない様です。
ちなみに↑のデータでポルナレフと別れて別のキャラと組んでポルナレフの部屋に行くと自キャラを操作は出来るのですがポルナレフがいなくて出口も使えなくなって何もできないです。


Re: ver0.35について クレイマン - 2010/05/25(Tue) 13:33 No.1698  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gif取り合えずちゃちゃっと修正してみました;
これで多分直ったと思うのですが、どうでしょうか?


Re: ver0.35について - 2010/05/25(Tue) 18:48 No.1699  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/hukei.gifすばやい対応ご苦労様です。確認しました。
ところで某管理人氏が何回倒しても勝利の証をくれるのですが問題ないのでしょうか?てっきり○個限定で、その後別アイテムになると思ったのですが。何という大盤振る舞い。


Re: ver0.35について 最終望遠システム - 2010/05/25(Tue) 20:30 No.1700  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/mumin.gifセブンイレブンの件ですが、
すでにBGMが店の曲になってしまったセーブデータで始めるとBGMが元に戻りません。


Re: ver0.35について クレイマン - 2010/05/25(Tue) 23:46 No.1701  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/clayman.gifセブンイレブンと某管理人さんの件、修正しました。
ちなみに管理人氏は戦う度に強くなり、最終的にすぐ逃げるようになります。


Re: ver0.35について 最終望遠システム - 2010/05/26(Wed) 14:29 No.1703  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/mumin.gif誤字報告。
ラバーソールが変身したオバサンのセリフで
氷が水になっています。


Re: ver0.35について - 2010/05/26(Wed) 23:29 No.1704  

http://clayman.hp.infoseek.co.jp/pic/icon/hukei.gif1ターン目に「だがことわる」とは(笑)
ところで召喚されたモンスターを倒していないと、彼を倒してもそのまま画像が残るのは仕様でしょうか?

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NO: PASS:


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